最佳化核心迴圈 Tune Your Core Loop (原則)

Tune Your Core Loop 最佳化核心迴圈

核心迴圈是遊戲設計的基礎,它定義了玩家在遊戲中的主要行為路徑。一個精心設計的核心迴圈能確保玩家在遊戲中持續獲得滿足感和成就感,從而保持他們的興趣。

基礎核心迴圈的概念:

“行動(Action)-獎勵(Reward)-擴充套件(Expansion)”三個部分組成。這是遊戲設計的基礎框架,玩家透過執行某個動作獲得獎勵,進而提升能力或解鎖新的內容,從而進入下一個迴圈。

Action(行動):玩家執行某個行為或任務。

Reward(獎勵):玩家因其行為獲得獎勵,這可以是分數、物品、經驗值等。

Expansion(擴充套件):玩家利用獎勵來提升能力、解鎖新內容或進行其他擴充套件性操作。

RPG(角色扮演)遊戲中的核心迴圈。具體的迴圈路徑是“戰鬥敵人(Action)-獲得寶藏和經驗(Reward)-購買物品或升級(Expansion)”。這張圖將基礎的核心迴圈具體化,展示了RPG遊戲中如何透過戰鬥、獎勵和成長來驅動玩家的持續參與。

型別適應性:核心迴圈如何根據不同遊戲型別(如RPG、平臺遊戲)進行具體化和應用,體現了核心迴圈的靈活性。

平臺遊戲中的核心迴圈路徑是“奔跑和跳躍(Action)-完成關卡(Reward)-解鎖下一階段(Expansion)”。這進一步說明,不同型別的遊戲雖然核心迴圈的步驟類似,但具體內容和執行方式可以根據遊戲型別的不同而變化。

複雜性與多樣性:透過引入不同的迴圈機制,遊戲能夠提供更加複雜和多樣化的體驗,從而更好地吸引和留住玩家。左側展示了典型的RPG迴圈(戰鬥-獲得經驗-升級),而右側則展示瞭解謎元素的迴圈(收集線索-解謎-解鎖新區域)。透過結合多個核心迴圈,遊戲可以為玩家提供更為多樣和深度的玩法。

核心迴圈的擴充套件機制

透過加入互動、擴充套件和程序機制,核心迴圈不再是一個孤立的過程,而是與遊戲的整體結構緊密相連,提供了更豐富的遊戲體驗和更高的可玩性。

Interaction Mechanic(互動機制):圍繞核心迴圈的外部互動系統,它可以是玩家與遊戲環境、其他玩家或AI的互動。互動機制使得核心迴圈更加豐富和複雜。

Expansion Mechanic(擴充套件機制):與“擴充套件”階段相結合,指的是透過遊戲內的各種擴充套件操作(如升級、解鎖新區域)來提升玩家的能力或推進遊戲程序。

Progression Mechanic(程序機制):推動遊戲整體進展的機制,確保玩家能夠從簡單到複雜、從基礎到高階地體驗遊戲內容。它連線了多個核心迴圈,使玩家在完成一個迴圈後能夠順利進入下一個迴圈階段。

設計策略:

A 聚焦目標受眾

明確遊戲的目標受眾,並確保核心迴圈的設計能吸引並滿足這一群體的需求。瞭解你的玩家是誰,他們在遊戲中尋找什麼,以及什麼能讓他們感到樂趣和滿足。

比如,如果你的遊戲是針對休閒玩家,那麼核心迴圈應當簡單易懂,獎勵機制應快速且頻繁;而對於硬核玩家,核心迴圈可能需要更加複雜且具有挑戰性。

玩家調查: 透過市場調研、玩家反饋等手段,瞭解目標受眾的偏好和需求。

遊戲測試: 讓目標玩家群體參與遊戲測試,觀察他們的行為和反應,以最佳化核心迴圈的設計。

B 保持易於理解

核心迴圈應該是直觀且易於理解的,玩家應當能輕鬆理解遊戲中的主要目標和行動路徑。複雜的迴圈可能會導致玩家感到困惑,從而降低遊戲的吸引力。

簡化遊戲機制: 避免不必要的複雜性,使核心迴圈保持簡潔明瞭。

清晰的目標設定: 在遊戲開始時,明確向玩家展示核心迴圈的每個階段,讓他們知道接下來該做什麼。

C 引導各階段順暢銜接

核心迴圈的各個階段應當緊密銜接,讓玩家的每一個行動都自然地引導到下一個階段,形成一個流暢的體驗。

階段間的流暢過渡: 確保每個階段之間有清晰的銜接,讓玩家感到每個行動都有明確的目標和結果。迴圈內的反饋機制: 透過即時反饋(如獎勵或進度提示),強化各階段的聯絡。

遊戲“Ridiculous Fishing”展示了一個簡單但有效的核心迴圈:投鉤、捕魚、獲取獎勵。這種設計非常直觀,玩家可以在短時間內理解並開始享受遊戲。

D 讓每次迭代都有意義

玩家在遊戲中的每一次迴圈或迭代都應該是有意義的,能夠讓他們感到進步或成就。如果迭代沒有實際意義,玩家可能會感到乏味。在許多RPG遊戲中,玩家每次打怪或探索都能獲得經驗值或戰利品,這種迭代讓玩家感到每次遊戲都有實質性的進展。

獎勵機制的設計: 確保每次迭代都有實際獎勵,如解鎖新關卡、獲得新的能力或提高角色等級。

進度展示: 透過進度條或成就係統,直觀地展示玩家的進展,讓他們看到自己的進步。

E 質疑你的假設

在設計核心迴圈時,要不斷質疑和審視你對遊戲機制的假設。透過反覆測試和調整,確保你的設計是最優的。在遊戲開發過程中,可能會發現最初的設計假設並不成立,或者並沒有帶來預期的效果。此時,需要勇於推翻舊設想,並探索新的設計方案。

反覆測試: 在開發過程中,頻繁進行遊戲測試,收集資料和反饋,以驗證和最佳化你的設計假設。

開放心態: 保持開放的態度,隨時準備調整或替換那些不起作用的設計。

F 不要侷限於傳統思維

不要讓自己侷限於傳統或固定的設計思維模式。勇於創新,嘗試不同的核心迴圈設計,甚至混合多個迴圈,以創造獨特的遊戲體驗。遊戲“Threes”透過創新的數塊合併機制,打破了傳統的益智遊戲設計思維,創造了獨特且令人上癮的遊戲體驗。

探索多種可能性: 嘗試不同的核心迴圈結構,或將不同的遊戲機制混合在一起,創造新的玩法。

擁抱創新: 對於傳統遊戲型別,嘗試引入新的元素或機制,以打破常規。